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        幼兒園大班教案

        時間:2022-06-06 08:30:21 幼兒園教案 我要投稿

        【實用】幼兒園大班教案匯總四篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編整理的幼兒園大班教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        【實用】幼兒園大班教案匯總四篇

        幼兒園大班教案 篇1

          游戲目標:

          1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內(nèi)人民幣的換算。

          2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。

          游戲準備:

          1.不同大小、多少、粗細、長短的農(nóng)作物若干。

          2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

          3.把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。

          游戲過程:

          1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

          2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。

          3.帶領幼兒檢查分類是否正確。

          4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

          5.請幼兒合理標價。

          6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內(nèi)人民幣的換算..

          7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)

          8.教師以經(jīng)理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。

          游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。

          下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

          顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。

          售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

          顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

          售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

          顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

          售貨員:那你還得給我錢。

          顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

          售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

          顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

          售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

          顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

          售貨員:對。

          顧客:我給你10元,你該找我多少?

          售貨員:4元。

          顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

          售貨員:你應該買這個4元的柿子。

          顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

          售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

          顧客:那你找l元錢給我不就行了?

          售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

          顧客:多多少呀?

          售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。

          從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。

          另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的`數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。

          通過游戲活動,孩子們還對錢的社會價值有了初步的認識,他們知道了錢不僅能滿足個人、家人、朋友的物質(zhì)需求,還能推動社會的發(fā)展和實現(xiàn)人生的部分價值。“我要買很多的東西給我爺爺奶奶!”“我要開個方便面工廠,生產(chǎn)味道最好、營養(yǎng)最全面的方便面!”“我要開個希望小學,給那些沒錢上學的小朋友讀書!”……

        幼兒園大班教案 篇2

          活動目標

          1、激發(fā)幼兒創(chuàng)造美好事物的愿望及熱愛生活的情感。

          2、欣賞多種多樣的藝術作品,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維能力。

          3、幼兒能用自己的方式大膽表現(xiàn)和創(chuàng)造,體驗與同伴合作交流的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質(zhì)。

          5、引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

          活動準備

          1、課件-宇宙太空圖片、各種奇特造型的建筑物圖片。

          2、黑色水彩筆若干。

          3、襯布一塊。

          活動過程

          一、談話引入課題

          欣賞課件,引導幼兒觀察太空美景。

          二、欣賞建筑物

          欣賞現(xiàn)實中各種各樣的建筑物,進一步啟迪幼兒思維。

          三、引導幼兒理解并構建各種趣味房子的特征。

          教師:看完這么多奇特的房子,小朋友有什么奇思妙想呢?

          (幼兒大膽表述自己的想法)。

          四、設計美麗的太空房子。

          1、小朋友是不是很想自己來當小小設計師呢?那就讓我們開始吧!

          2、啟發(fā)幼兒展開想象,大膽創(chuàng)作,并對房子進行線描裝飾。

          3、教師與幼兒一同做畫。

          五、欣賞評價作品。

          1、教師展示自己的作品,表達作品內(nèi)容。

          2、欣賞幼兒作品,請幼兒介紹自己的設計和想法。

          3、教師對幼兒的表現(xiàn)給予表揚和鼓勵,培養(yǎng)幼兒的自信心。

        幼兒園大班教案 篇3

          活動目標:

          1、通過動手實驗操作,制作各種吹泡泡工具,探索吹泡泡的多種方法,體驗成功的喜悅。

          2、在實驗中,培養(yǎng)孩子細心工作和認真觀察的習慣以及探究問題的能力。

          3、學會簡單的記錄。

          活動準備:

          大果凍盒每人1個,各裝半杯洗潔精水;15cm長的電話線每人4根、記錄表每人一張、筆每人一支;25cm長的電話線每人1根、紙片每人2-3片、吸管及塑料小玩具若干;教師用的大記錄表一張。

          教師用的記錄表:小實驗《有趣的泡泡》記錄表形

          大班科學:吹泡泡的方法

          幼兒用的記錄表:小實驗《有趣的泡泡》記錄表形

          活動過程:

          引入課題:老師要和小朋友玩更多的泡泡游戲

          實驗一:

          1、出示材料,介紹材料、記錄表及操作方法。

          2、猜一猜:用ⅩⅩ形的工具吹泡泡,會吹出什么形狀的泡泡?(幼兒大膽猜測,教師在記錄表上記錄幼兒的猜測結果)

          3、要求:

         、傧扔涗浾鄢龅墓ぞ咝螤,再實驗并記錄實驗結果,看一看,與猜測的一樣嗎?

         、诖蹬菖輹r,嘴巴不要碰到工具,不要對準同伴的臉吹泡泡,如果不小心泡泡水噴到臉上,要用紙巾擦干凈。

          4、幼兒實驗,教師全面觀察,及時給予支持與幫助。重點指導幼兒先記錄、猜測,后實驗驗證,鼓勵孩子多折幾種形狀的吹泡泡工具試試看。

          5、交流:

          A、同伴間相互交流自己的實驗發(fā)現(xiàn)

          B、集中交流:

          ①剛才你折出什么形狀的工具來吹泡泡?吹出什么樣的泡泡?和你實驗前猜想的一樣嗎?(請個別幼兒帶上記錄表向全班小朋友講述他的實驗發(fā)現(xiàn),教師根據(jù)幼兒所說進行記錄)

         、谝龑в變喊l(fā)現(xiàn)與質(zhì)疑:做完了實驗、看了記錄表,你有什么發(fā)現(xiàn)或者有什么問題想問嗎?(教師根據(jù)幼兒所問進行解答與設疑)

          師幼共同小結:用各種不同形狀的工具吹出的泡泡都是圓的,這是因為泡泡水的表面張力在起作用;說明猜想的東西不一定是正確的,必須親自去做一做。

          實驗二:

          1、激趣:吹泡泡的方法有很多……

          2、出示新材料(長的電話線、紙片等),介紹材料及操作方法

          3、建議:可以多制作幾種工具試試看,小朋友可以兩個人合作,也可以三個人合作,看誰想的辦法越多,就會吹出越多種的泡泡。

          4、幼兒實驗,教師鼓勵幼兒自制出更多種的工具,想出更多吹泡泡的方法。

          5、幼兒到操場上玩吹泡泡的游戲,自由結束。

          教學反思:

          活動組織成功與否,與活動中各環(huán)節(jié)的設計,活動語言的組織,以及對小朋友的反饋的預測等要素有關。因此,老師要準確把握好活動過程,需要作好充分的準備。盡管如此,即使有了足夠充分的準備,也不會一次就把活動組織的完美無缺。事實上,組織活動的過程,也是一個實驗的過程,挖掘、發(fā)現(xiàn)問題的過程,在解決問題的同時使小朋友和老師都受益,使活動邁向更成熟的一步。我在第一次試上《有趣的泡泡畫》一活動時,發(fā)現(xiàn)有幾個能力較差的幼兒在吹泡泡時有倒吸的現(xiàn)象,這就告訴我們在備課時對幼兒可能要發(fā)生的現(xiàn)象都要考慮進去,以便及時采取應對措施;同時也告戒我們在幼兒的操作過程中教師要關注每一位幼兒,及時發(fā)現(xiàn)問題及時解決。因此,我們要把握好一個活動,并非是件容易的事。我想,它需要我們不停的去推敲、去揣摩、去實驗,也許每次的結果并不是如你所愿,但就在一次次的發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,我們總結了經(jīng)驗,獲得了提高,這便是最大的收獲!

        幼兒園大班教案 篇4

          活動目標

          通過情景演示、分角色表演感受壞習慣帶來的惡果,培養(yǎng)幼兒正確的衛(wèi)生觀,學會刷牙,體驗游戲的樂趣。

          探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

          培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

          教學重點、難點

          通過游戲活動讓幼兒掌握正確刷牙的方法,明白不刷牙的害處,要從小養(yǎng)成刷牙的好習慣。

          活動準備

          老虎、狐貍、小猴子、小兔子、獅子的頭飾 ,多媒體課件。

          活動過程

          1、導入 :展示多媒體課件,有一只老虎又瘦又沒牙,一點也不歷害,老師用肢體語言表現(xiàn)老虎癟嘴的樣子,它這是怎么了?引出故事。

          2、教師有表情地講述故事。老虎的牙齒很歷害,小兔子、小猴是怎么說的?請幼兒表演。

          教師表演狐貍:你們都怕大老虎,但我不怕,我還要把它的牙齒拔下來呢。出示課件。

          (1)狐貍想到了什么辦法? (請個別幼兒說,集體模仿狐貍的樣子:!尊敬的大王,我給你帶來了世界上最好吃的東西——糖)

         。2)老虎是怎么做的?

          老虎吃了一粒又一粒,連睡覺的時候,嘴里還含著糖呢。

         。3)誰又去勸的?

          請一名幼兒扮演老虎,其余幼兒模仿獅子:哎呦呦,糖吃得太多,又不刷牙,牙齒會爛掉的。狐貍最狡猾,你可別上他的當呀。

         。4)狐貍是怎樣騙老虎的?

          集體模仿狐貍:啊,你把牙齒上的糖全刷掉了,多可惜呀;別人的牙怕糖,你大老虎的牙齒這么厲害,鐵條都能咬斷,還會怕糖!

         。5)討論:大老虎的牙齒是不是真的不怕糖呢?

         。6)老虎牙疼的時候找過誰?它們是怎么做的?最后誰來了(狐貍),狐貍是怎么做的?(拔牙)

          最后老虎一顆牙也沒了,很多東西都吃不了,變成了一只癟嘴的瘦老虎。

          3、教師總結:不刷牙,牙齒就會得齲齒,會爛掉。教小朋友正確刷牙,還要堅持天天刷。檢查幼兒看誰的牙長了齲齒,誰的牙又白又亮,請他們說說自己是怎么愛護牙齒的。做得好的要堅持,做得不好的要改正。

          教學反思

          活動能根據(jù)幼兒的年齡特征,以刷牙為線索,圍繞老虎不刷牙帶來的后果告訴幼兒要堅持天天刷牙,在游戲活動中得出結論,活動層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,但在活動中老師說得太多了,還可以更開放些,讓幼兒自己探索,師幼互動更強。

          活動設計背景

          在幼兒期就要養(yǎng)成講衛(wèi)生,每天刷牙的好習慣,而農(nóng)村的低齡兒童多由老人照顧,大多沒有養(yǎng)成刷牙的好習慣,所以要加強衛(wèi)生保健,教育孩子愛護牙齒。

          小百科:老虎是典型的山地林棲動物。

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