高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案(通用15篇)
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高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 1
活動主題:
五四歡樂行
活動目的:
五四,一個充滿朝氣的日子,豐富大家的.五四生活,體味數(shù)學(xué)的奧妙,特開展此活動。
活動時間:
五月上旬
活動地點:
新籃球場
活動對象:
全校師生
活動流程策劃:
一、數(shù)數(shù)明暗五四,前十五個數(shù)到五或四的倍數(shù)或者包括五或四的數(shù)的人為參賽選手,并分為五組進行比賽;
二、珠算,每組都有一組題目,看誰在規(guī)定的時間內(nèi)算出最多;
三、竹竿舞(所有的人都可以參加);
四、五四數(shù)學(xué)知識競猜,在此環(huán)節(jié)中,參賽選手達(dá)不上來的題目可由觀眾回答,答對題目的觀眾,參與抽獎;
五、九九乘法表,主持人說完一個乘法,如一三得三,二三得,由參加游戲的人回答,依此下去(所有的人都可以參加);
六、踩氣球;
七、折報紙,挑戰(zhàn)每組的創(chuàng)新能力。
最終,各個環(huán)節(jié)的總分為總成績,并設(shè)一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,鼓勵獎兩組。
活動預(yù)算:
算盤、竹竿、報紙、獎品
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 2
一、活動宗旨:
數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的'思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號:
“展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯數(shù)字的魅力!”
三、活動目標(biāo):
使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
四、活動方式與要求:
活動主要內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味數(shù)字迷。
活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用講座形式進行。
1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定聽講座學(xué)生。
五、活動流程:
1、每班確定6名學(xué)生參加本次數(shù)學(xué)趣味活動。
3、本次講座由黃飛老師主講。
4、活動時間:20xx年3月25日。
5、活動地點:遠(yuǎn)教室。
6、同時歡迎沒課的老師聽課。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 3
一、活動目的
為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的'興趣,增強學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的動力,豐富學(xué)生的課余生活,促進數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。通過競賽獎勵數(shù)學(xué)能力突出,表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生。擬于12月2日(第十四周星期二)舉行高中數(shù)學(xué)競賽。
二、比賽時間:
12月2日晚6:20---8:20
三、比賽地點:
學(xué)校階梯教室(或高二級兩個活動室)
四、活動對象:
高一、高二年級學(xué)生(各級參賽選手分別60人)
五、活動方式:
以年級備課組為單位,各年級分別命題,同時開展數(shù)學(xué)競賽
六、題型及評分標(biāo)準(zhǔn):(總分100分)
1、填空題共15題,每題4分,共60分
2、解答題共05題,每題8分,共40分
七、獎項設(shè)置:
分級設(shè)獎,每級設(shè)一等獎3名、二等獎4名、三等獎8名。獲獎學(xué)生頒發(fā)獎品,一等獎的指導(dǎo)教師頒發(fā)榮譽證書。
八、命題人:
高一級:
高二級:
九、工作人員:
總負(fù)責(zé):
協(xié)調(diào):
監(jiān)考:高一級:
高二級:
評卷人員:
高二級:
備注:因活動時間為晚上,所以工作人員按晚自習(xí)蹲班發(fā)放加班費。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 4
一、競賽目的
為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和營造你追我趕的.學(xué)習(xí)氛圍,特組織本次活動。
二、競賽內(nèi)容:
根據(jù)我校實際情況,以年級為單位,以本為本,適當(dāng)拓展,力求難易適中。限時120分鐘。
三、參賽對象:
各年級學(xué)生報名與老師推薦相結(jié)合
參賽時間:20xx年12月21日
星期天,晚上8點30分
參賽人數(shù):高一、高二、高三
四、評獎設(shè)置:
個人獎,年級各多少名,按分?jǐn)?shù)高低評出一、二、三等獎若干名。
五、試卷擬定人:高一、高二、高三
參賽場地:(教研室定)
監(jiān)考老師(兼司鈴員):高一、高二、高三
試卷批改:高一、高二、高三
六、活動總結(jié)
競賽活動結(jié)束后試卷批改教師開始批改試卷,試卷批改結(jié)束,將參賽成績統(tǒng)計交到教研處,由教研室進行成績審核和獎勵確定。
七、注意事項:
1、凡在指定時間內(nèi)缺席的個人視為主動棄權(quán)。
2、監(jiān)考:考前10分鐘請監(jiān)考老師到教研室領(lǐng)取試卷。提前5分鐘進場,組織學(xué)生就坐,強調(diào)把班級和姓名一律寫在左邊密封線內(nèi)。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 5
一、活動目的:
針對我校學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)差,對基礎(chǔ)知識、基本定理、概念掌握不牢的現(xiàn)狀,為了夯實基礎(chǔ)知識,促進學(xué)生對書上基礎(chǔ)知識、定理、定義、概念的理解掌握;同時為了培養(yǎng)我校學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的'興趣,提高數(shù)學(xué)思維,本著“抓基礎(chǔ),練技能”的宗旨,考查學(xué)生對數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的掌握舉辦此次數(shù)學(xué)知識競賽。
二、主辦單位:
阿勒泰市第三中學(xué)高中部教務(wù)處
承辦單位:高中部數(shù)學(xué)
三、競賽各項人員安排:
1、出卷人:
2、監(jiān)考人員:各班班主任
3、閱卷組:數(shù)學(xué)組
四、競賽時間:
統(tǒng)一于周日(12月xx日)第九節(jié)課在各班教室同時進行,有各班班主任監(jiān)考。于12月x日公布獲獎名單。
五、參賽對象:
高一、高二全體學(xué)生
六、競賽方式以及競賽題范圍:
競賽以答試卷的方式進行,教師下發(fā)相應(yīng)的試題,學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)答完,并上交答卷。范圍是:
七、獎項設(shè)定及發(fā)放時間
1、一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎6名
2、20xx年xx月xx日頒發(fā)獎品
八、資金預(yù)算:
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 6
一、活動宗旨
為了營造學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的良好氛圍,進一步提高學(xué)生掌握和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的能力,發(fā)掘數(shù)學(xué)奧賽苗子,引導(dǎo)學(xué)生努力創(chuàng)造自主招生條件,結(jié)合我校學(xué)生的實際情況,特制定本方案。
二、組織機構(gòu)
主辦:xx縣第一中學(xué)
承辦:xx屆高一年級組、數(shù)學(xué)教研組
三、參賽對象及人數(shù)
高一年級學(xué)生200人。1-2班每班不超過25人;3-4班每班不超過15人;5-10班每班不超過10人;11-16班每班不超過6人.
四、競賽內(nèi)容
高一年級數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,難度與高考相當(dāng)或與初賽難度試題相當(dāng)。
五、試題命制和閱卷
試卷命制:命題和審題由高一年級組聘請教師進行。原則上高一年級數(shù)學(xué)教師不參與命題和審題。
閱卷:采用網(wǎng)上閱卷,試卷掃描等工作由年級組協(xié)調(diào)。閱卷任務(wù)由高一年級數(shù)學(xué)備課組承擔(dān)。
六、活動安排
本次活動分為三個階段
第一階段:宣傳動員、報名階段
在五月上旬由各位數(shù)學(xué)教師在所帶的班級宣傳本次活動,讓學(xué)生做好準(zhǔn)備。報名及考號編制工作由備課組負(fù)責(zé),提前一周完成?继柧幹瓢窗嗉壗徊婢幣诺脑瓌t進行,完成后交年級組審查,由年級組聯(lián)系陳弟新或盛登紅打印條形碼。
第二階段:競賽階段
競賽時間:xx月xx日9:00-11:00
競賽地點:學(xué)生閱覽室
考場考務(wù):考場布置和考務(wù)由高一年級數(shù)學(xué)備課組承擔(dān)
監(jiān)考教師:從高一年級數(shù)學(xué)備課組教師中抽調(diào)
第三階段:表彰階段
表彰工作由學(xué)校統(tǒng)籌,高一年級組、數(shù)學(xué)組負(fù)責(zé)實施。利用升旗儀式時間舉辦頒獎儀式,并邀請學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)給獲獎學(xué)生頒獎。獲獎通報由高一年級組發(fā)布在金沙一中校園網(wǎng)。
七、獎項設(shè)置及表彰
競賽設(shè)一等獎2名,二等獎5名,三等獎8名,優(yōu)秀獎若干(注:未獲獎的班級每班評出1名)。獎項嚴(yán)格按照競賽成績評選,競賽成績相同的`通過比較本期第三次月考的數(shù)學(xué)成績排名。xx屆高一年級組數(shù)學(xué)教研組起草獲獎通報,將獲獎通報連同考試成績交學(xué)校審核,經(jīng)學(xué)校審核通過后進行通報和表彰。
八、經(jīng)費預(yù)算
命題費:200元
審題費:100元
條形碼制作、試卷掃描、分?jǐn)?shù)導(dǎo)出等:100元
考場布置、考務(wù)、獎狀制作:200元
改卷費:300元
獲獎學(xué)生獎金:200×2+100×5+50×8=1100元
總計:2000元
九、活動總結(jié)
競賽活動結(jié)束后,xx屆高一年級組、數(shù)學(xué)教研組須將本次活動的全部過程資料(包括實施方案、獲獎學(xué)生名單、指導(dǎo)教師名單、相關(guān)影像資料、獲獎通報、活動總結(jié)等)上交學(xué)校教研室,并負(fù)責(zé)將獲獎通報上傳至學(xué)校官網(wǎng)。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 7
一、活動目標(biāo)
1、訓(xùn)練學(xué)生的口算能力,使學(xué)生用最快的速度口算出簡單的算式。
2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在已有知識、經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,從數(shù)和形的角度去觀察周圍的事物,認(rèn)識生活中常見的數(shù)量關(guān)系,分析問題、解決問題;
3、培養(yǎng)學(xué)生良好的思維品質(zhì);適當(dāng)拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面;結(jié)合活動內(nèi)容進行思品教育。
二、社團計劃
1、培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的極大興趣。
通過各種活動,提高學(xué)生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量讓學(xué)生真正體會數(shù)學(xué)來源于生活。使參加興趣小組的同學(xué)通過學(xué)習(xí),把他們的學(xué)習(xí)意識變被動為主動。
2、培養(yǎng)學(xué)生的知識面。
在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學(xué)的'知識并且更多的是講述一些數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,讓更多同學(xué)在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。
3、增加實踐的機會。
由于興趣小組不僅有室內(nèi)的理論學(xué)習(xí)而且還參與了實踐,所以給同學(xué)以動手的機會,使他們認(rèn)識到數(shù)學(xué)并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的用處。當(dāng)然也更增加他們的學(xué)習(xí)興趣。
4、豐富學(xué)生的第二課堂。
從素質(zhì)的角度豐富學(xué)生的課余生活,學(xué)生的生活不在僅限于課堂上,更應(yīng)該讓他們意識到學(xué)習(xí)的樂趣,更增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣興趣。
三、活動安排
1、活動時間:周四下午
2、活動地點:504班
3、活動課題:數(shù)學(xué)小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓(xùn)練
4、活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等
四、活動章程
1、每位學(xué)員,必須按時參加每節(jié)社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負(fù)責(zé)人聯(lián)系,作好請假手續(xù)。
2、社團課要遵守課堂紀(jì)律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。
3、社團課要準(zhǔn)備的器材一律學(xué)生自備。
4、期末評比,選出5位優(yōu)秀學(xué)員。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 8
一、興趣小組活動的目標(biāo):
1、激發(fā)學(xué)生聯(lián)合會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
2、開放學(xué)生思維,努力提高學(xué)生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。
3、擴展學(xué)生的知識面。讓學(xué)生靈活運用數(shù)學(xué)知識解決問題,并學(xué)會用最佳的方法來解題。
4、增加了實踐的機會,豐富學(xué)生的業(yè)余生活。
5、提高學(xué)生的合作能力及多種能力,學(xué)生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學(xué)的不同想法,提高學(xué)生多方面的能力。
二、活動重點
增加學(xué)生運用所學(xué)知識解決問題的能力。
三、活動地點
二(1)教室
四、興趣小組學(xué)生名單
二(1)學(xué)生名單:
蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良
二(2)學(xué)生名單:
王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩
五、興趣小組活動時間:
每周二:第三節(jié)課
輔導(dǎo)教師:
六、活動內(nèi)容安排如下:
周次內(nèi)容
第三周對于怎樣派車比較合理的`討論
第四周數(shù)學(xué)游戲“撲克牌”
第五周讓學(xué)生在操場上辨認(rèn)方向
第六周數(shù)學(xué)游戲“難得第一”
第七周數(shù)學(xué)游戲“填最大數(shù)”
第八周測量活動
第十周“你說我算”數(shù)學(xué)游戲
第十一周數(shù)學(xué)游戲——神奇的“495”
第十二周口算競賽
第十三周通過推、拉發(fā)現(xiàn)正方形是特殊的長方形
第十四周設(shè)計漂亮的圖案
第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表
第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角?
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 9
活動名稱:
數(shù)學(xué)探索者——高二數(shù)學(xué)奇遇記
目標(biāo)群體:
高二學(xué)生
活動時間:
周末兩天(或根據(jù)學(xué)校安排調(diào)整)
活動地點:
學(xué)校教室/多功能廳/戶外(視活動內(nèi)容而定)
活動內(nèi)容:
1.數(shù)學(xué)歷史探險
活動形式:分組進行,每組分配一個數(shù)學(xué)歷史時期或數(shù)學(xué)家的故事進行深入研究。
目的:通過探索數(shù)學(xué)發(fā)展的歷史脈絡(luò),理解數(shù)學(xué)對人類文明的影響。
成果展示:每組準(zhǔn)備一份PPT或視頻,向全班展示他們的研究成果,包括數(shù)學(xué)家的生平、重要發(fā)現(xiàn)及影響。
2.數(shù)學(xué)游戲大挑戰(zhàn)
活動形式:設(shè)計一系列數(shù)學(xué)游戲,如“數(shù)學(xué)接力賽”(快速解答數(shù)學(xué)問題)、“數(shù)學(xué)迷宮”(通過解決數(shù)學(xué)謎題前進)、“數(shù)學(xué)接龍”(利用前一人答案構(gòu)建新問題)等。
目的:通過游戲形式,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中復(fù)習(xí)和鞏固數(shù)學(xué)知識。
獎勵機制:設(shè)置積分制度,根據(jù)積分高低頒發(fā)獎品。
3.數(shù)學(xué)應(yīng)用實踐
活動形式:分組進行,每組選擇一個數(shù)學(xué)應(yīng)用主題(如數(shù)據(jù)分析、幾何設(shè)計、密碼學(xué)等),進行項目式學(xué)習(xí)。
目的.:通過實際操作,讓學(xué)生體驗數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用,增強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實際意義。
成果展示:每組制作一份項目報告,并在全班面前進行展示和講解。
4.數(shù)學(xué)辯論會
活動形式:選擇一個具有爭議性的數(shù)學(xué)話題(如“是否應(yīng)該取消計算器在數(shù)學(xué)考試中的使用?”),進行正反方辯論。
目的:培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維和表達(dá)能力,同時加深對數(shù)學(xué)相關(guān)問題的理解。
準(zhǔn)備:提前一周通知學(xué)生辯論主題,讓他們有足夠的時間準(zhǔn)備論據(jù)和反駁點。
5.數(shù)學(xué)電影之夜
活動形式:播放一部與數(shù)學(xué)相關(guān)的電影或紀(jì)錄片(如《美麗心靈》、《數(shù)學(xué)的故事》等)。
目的:通過電影的形式,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)理論的發(fā)展及其對社會的影響。
討論:電影結(jié)束后,組織學(xué)生進行討論,分享觀影心得。
宣傳與動員:
利用班級群、校園廣播、海報等渠道進行宣傳,激發(fā)學(xué)生參與興趣。
召開動員大會,明確活動目的、流程及參與方式,鼓勵學(xué)生積極參與。
注意事項:
確;顒釉O(shè)計符合高二學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和興趣點。
活動中注重學(xué)生的參與度和互動性,確保每位學(xué)生都能有所收獲。
合理安排活動時間,確保學(xué)生有足夠的休息和娛樂時間。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 10
活動主題:
深入數(shù)學(xué)世界,發(fā)現(xiàn)無限可能
1.數(shù)學(xué)探索日
活動形式:組織一次校園內(nèi)的數(shù)學(xué)探索活動,設(shè)置多個數(shù)學(xué)謎題站點,每個站點包含與高二數(shù)學(xué)課程相關(guān)的謎題或挑戰(zhàn),如數(shù)列規(guī)律、幾何證明、概率統(tǒng)計等。
參與方式:學(xué)生分組,每組需按順序訪問每個站點,解開謎題或完成挑戰(zhàn),獲得下一個站點的線索。
獎勵機制:最先完成所有站點挑戰(zhàn)的小組獲得獎勵,如數(shù)學(xué)軟件訂閱、數(shù)學(xué)書籍等。
2.數(shù)學(xué)建模競賽
主題:選擇與學(xué)生生活或社會問題相關(guān)的主題,如城市交通優(yōu)化、環(huán)境污染預(yù)測等。
準(zhǔn)備:提前幾周公布競賽主題,提供必要的`資源和指導(dǎo),如數(shù)學(xué)建模軟件教程、往屆優(yōu)秀作品展示等。
實施:學(xué)生分組,每組需建立數(shù)學(xué)模型,提交報告并進行口頭展示。
評審:邀請數(shù)學(xué)教師和行業(yè)專家擔(dān)任評委,根據(jù)模型的創(chuàng)新性、實用性、準(zhǔn)確性等方面進行評分。
3.數(shù)學(xué)辯論賽
辯題:選取與高二數(shù)學(xué)課程緊密相關(guān)的爭議性話題,如“微積分是否應(yīng)該在高中階段教授?”、“人工智能是否會取代數(shù)學(xué)家?”等。
準(zhǔn)備:學(xué)生分組,每組需深入研究辯題,準(zhǔn)備論點、論據(jù)和反駁策略。
辯論:采用正式辯論賽的形式,每組輪流發(fā)言,進行激烈的思想碰撞。
總結(jié):辯論結(jié)束后,由評委和觀眾投票選出最佳辯手和最佳團隊,并進行總結(jié)分享。
4.數(shù)學(xué)電影之夜
內(nèi)容:播放與數(shù)學(xué)相關(guān)的電影或紀(jì)錄片,如《美麗心靈》、《知無涯者》等,展示數(shù)學(xué)家的生平事跡、數(shù)學(xué)原理的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用。
互動:電影結(jié)束后,組織討論會,鼓勵學(xué)生分享觀影感受,探討電影中涉及的數(shù)學(xué)概念和原理。
5.數(shù)學(xué)文化節(jié)
活動安排:為期一周的文化節(jié),包括數(shù)學(xué)講座、數(shù)學(xué)藝術(shù)展覽、數(shù)學(xué)游戲日等。
講座:邀請數(shù)學(xué)教授、數(shù)學(xué)家或數(shù)學(xué)競賽獲獎?wù)叻窒頂?shù)學(xué)研究的最新進展、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的經(jīng)驗和方法。
展覽:展示學(xué)生創(chuàng)作的數(shù)學(xué)藝術(shù)作品,如分形藝術(shù)、幾何圖形拼貼等。
游戲日:設(shè)置數(shù)學(xué)游戲攤位,如數(shù)學(xué)迷宮、數(shù)獨比賽、數(shù)學(xué)猜謎等,讓學(xué)生在游戲中體驗數(shù)學(xué)的樂趣。
6.數(shù)學(xué)論文寫作與發(fā)表
主題:鼓勵學(xué)生選擇自己感興趣的數(shù)學(xué)主題,進行深入研究,撰寫論文。
指導(dǎo):提供論文寫作指導(dǎo),包括如何選題、如何查找資料、如何撰寫摘要和結(jié)論等。
發(fā)表:優(yōu)秀論文可在學(xué)校數(shù)學(xué)期刊上發(fā)表,或在學(xué)校網(wǎng)站上展示,增強學(xué)生的成就感。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 11
活動名稱:
數(shù)學(xué)奇妙之旅
目標(biāo)群體:
高中生
活動時間:
為期一周(可根據(jù)實際情況調(diào)整)
活動內(nèi)容:
1.開幕式:數(shù)學(xué)魔法秀
目的:吸引學(xué)生的興趣,為活動拉開序幕。
內(nèi)容:邀請數(shù)學(xué)魔術(shù)師或擅長數(shù)學(xué)趣味表演的老師,通過魔術(shù)表演的形式展示數(shù)學(xué)的魅力,如快速計算、幾何變換等,同時揭秘背后的數(shù)學(xué)原理。
2.數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽
形式:分組競賽,設(shè)置多個關(guān)卡,每關(guān)涉及不同數(shù)學(xué)領(lǐng)域(如代數(shù)、幾何、概率統(tǒng)計等)。
例子:
代數(shù)迷宮:通過解方程找到通往下一關(guān)的線索。
幾何拼圖:利用幾何圖形拼接成特定圖案。
概率大富翁:擲骰子決定前進步數(shù),解決概率問題獲得獎勵。
獎勵:為優(yōu)勝隊伍頒發(fā)獎品,如數(shù)學(xué)書籍、文具套裝等。
3.數(shù)學(xué)故事分享會
目的:展示數(shù)學(xué)在日常生活和科技發(fā)展中的應(yīng)用,增強數(shù)學(xué)的實際意義。
內(nèi)容:邀請數(shù)學(xué)家、工程師或?qū)W生分享數(shù)學(xué)故事,如數(shù)學(xué)在密碼學(xué)、建筑設(shè)計、天氣預(yù)報等方面的應(yīng)用案例。
4.數(shù)學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作
形式:鼓勵學(xué)生利用數(shù)學(xué)原理創(chuàng)作藝術(shù)品,如分形藝術(shù)、幾何圖案設(shè)計等。
展示:在校園內(nèi)設(shè)立展覽區(qū),展示學(xué)生的數(shù)學(xué)藝術(shù)作品,并邀請全校師生參觀投票。
5.數(shù)學(xué)講座與工作坊
講座:邀請數(shù)學(xué)領(lǐng)域的專家或?qū)W者,就某個數(shù)學(xué)主題進行深入淺出的.講解,如數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)悖論等。
工作坊:開展動手實踐的工作坊,如編程解決數(shù)學(xué)問題、數(shù)學(xué)軟件應(yīng)用等,提升學(xué)生的實踐能力。
6.閉幕式:數(shù)學(xué)之星頒獎典禮
內(nèi)容:總結(jié)一周的活動成果,對表現(xiàn)突出的個人或團隊進行表彰,頒發(fā)“數(shù)學(xué)之星”、“最佳團隊合作獎”等獎項。
特色環(huán)節(jié):播放活動回顧視頻,分享參與者的感悟與收獲,增強團隊凝聚力。
宣傳與動員:
利用校園廣播、海報、社交媒體等多種渠道進行宣傳,提前一個月開始預(yù)熱。
組織動員大會,明確活動目的、流程及參與方式,激發(fā)學(xué)生參與熱情。
注意事項:
確;顒觾(nèi)容豐富多樣,兼顧不同數(shù)學(xué)水平的學(xué)生。
加強活動期間的安全管理,確保所有活動安全有序進行。
鼓勵團隊合作,同時給予個人展示的機會,促進全面發(fā)展。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 12
活動主題:
探索數(shù)學(xué)之美,啟迪智慧之旅
1.開幕式:數(shù)學(xué)魔術(shù)師表演
內(nèi)容:邀請一位數(shù)學(xué)魔術(shù)師進行開場表演,通過看似不可思議的數(shù)學(xué)魔術(shù),如快速計算、幾何變換等,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的好奇心和探索欲。
目的:營造輕松愉快的氛圍,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的魅力。
2.數(shù)學(xué)趣味競賽
分組:將學(xué)生分為若干小組,每組5-6人,確保小組內(nèi)成員數(shù)學(xué)水平均衡。
項目:
速算挑戰(zhàn):限時完成一系列數(shù)學(xué)運算題目,考驗學(xué)生的計算速度和準(zhǔn)確性。
幾何拼圖:使用幾何圖形拼接成特定圖案,培養(yǎng)空間想象能力。
邏輯推理題:解決一系列邏輯推理問題,提升邏輯思維。
數(shù)學(xué)應(yīng)用題創(chuàng)作:鼓勵學(xué)生結(jié)合生活實際,創(chuàng)作有趣的數(shù)學(xué)應(yīng)用題,并互相解答。
獎勵:為優(yōu)勝小組和個人頒發(fā)獎品,如數(shù)學(xué)書籍、文具套裝等。
3.數(shù)學(xué)故事分享會
形式:邀請數(shù)學(xué)老師或數(shù)學(xué)愛好者分享數(shù)學(xué)史上的`有趣故事、數(shù)學(xué)家的生平事跡或數(shù)學(xué)原理背后的故事。
目的:增進學(xué)生對數(shù)學(xué)文化的了解,感受數(shù)學(xué)與人文的結(jié)合。
4.數(shù)學(xué)工作坊:動手實踐
內(nèi)容:
密碼破譯:利用簡單的數(shù)學(xué)原理設(shè)計并破解 密碼,增強學(xué)生對數(shù)字敏感性和邏輯推理能力。
建筑模型制作:利用幾何原理設(shè)計并搭建小型建筑模型,如橋梁、金字塔等,體驗數(shù)學(xué)在建筑中的應(yīng)用。
編程小游戲:通過簡單的編程語言(如Scratch)制作數(shù)學(xué)小游戲,如數(shù)獨、迷宮等,融合數(shù)學(xué)與信息技術(shù)。
材料準(zhǔn)備:提前準(zhǔn)備好所需材料,如紙板、木棍、編程軟件等。
5.閉幕式:數(shù)學(xué)才藝展示
內(nèi)容:鼓勵學(xué)生以數(shù)學(xué)為主題,創(chuàng)作并展示才藝,如數(shù)學(xué)歌曲、數(shù)學(xué)相聲、數(shù)學(xué)小品等。
評選:通過現(xiàn)場投票或評委打分,選出最佳創(chuàng)意獎、最佳表演獎等。
目的:展示學(xué)生風(fēng)采,增強活動參與感和成就感。
6.后續(xù)活動建議
建立數(shù)學(xué)興趣小組:鼓勵活動表現(xiàn)突出的學(xué)生成立數(shù)學(xué)興趣小組,定期舉辦研討會、閱讀分享會等,持續(xù)深化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
數(shù)學(xué)日記/博客:鼓勵學(xué)生記錄自己在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和探索過程中的感悟、發(fā)現(xiàn),通過寫日記或開設(shè)數(shù)學(xué)博客的方式,與同學(xué)和老師分享。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 13
一、活動主題
“探索數(shù)學(xué)之趣,展現(xiàn)思維之美”
二、活動目的
激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生積極探索的精神和創(chuàng)新思維能力。
通過趣味活動的形式,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)在生活中的廣泛應(yīng)用,提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。
豐富學(xué)生的`課余生活,增強學(xué)生之間的團隊協(xié)作意識和競爭意識,營造良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。
三、活動時間和地點
時間:x月x日(周六)上午9:00-下午4:00
地點:學(xué)校體育館、教室
四、參與人員
全體高中學(xué)生
五、活動內(nèi)容與形式
。ㄒ唬⿺(shù)學(xué)知識競賽(上午9:00-11:00)
組隊方式:以班級為單位,每班選出x名學(xué)生組成參賽隊。
競賽規(guī)則:
競賽分為必答題、搶答題和風(fēng)險題三個環(huán)節(jié)。
必答題環(huán)節(jié):每個參賽隊輪流回答問題,每題答題時間為x分鐘,答對得x分,答錯不扣分。題目類型包括數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識、數(shù)學(xué)史等。
搶答題環(huán)節(jié):主持人讀完題目后,各隊通過搶答器搶答。答對得x分,答錯扣x分。此環(huán)節(jié)題目注重對數(shù)學(xué)概念的理解和簡單應(yīng)用。
風(fēng)險題環(huán)節(jié):題目分為不同分值(如10分、20分、30分)和難度等級,各參賽隊自行選擇題目并回答。答對得相應(yīng)分值,答錯扣相應(yīng)分值。風(fēng)險題內(nèi)容涉及數(shù)學(xué)解題技巧、數(shù)學(xué)思維拓展等。
獎項設(shè)置:根據(jù)競賽得分評選出一、二、三等獎若干名,頒發(fā)證書和獎品。
。ǘ⿺(shù)學(xué)游戲挑戰(zhàn)(上午11:00-12:30,下午1:30-3:00)
游戲項目:
數(shù)字拼圖大賽:將一幅數(shù)學(xué)相關(guān)的圖片(如數(shù)學(xué)公式、幾何圖形等)分割成若干小塊,打亂順序后讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)拼好。以完成時間最短者為勝。
24點游戲挑戰(zhàn)賽:從一副去掉大小王的撲克牌中任意抽取4張牌,通過加、減、乘、除(可加括號)等運算方法,使結(jié)果等于24。學(xué)生可以個人為單位參賽,在規(guī)定時間內(nèi)算出最多24點組合的學(xué)生獲勝。
數(shù)學(xué)猜謎樂園:準(zhǔn)備一系列數(shù)學(xué)謎語,謎底為數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)家名字、數(shù)學(xué)定理等。學(xué)生猜謎,猜對可獲得小獎品。
參與方式:學(xué)生可自由選擇感興趣的游戲項目參與挑戰(zhàn),每個項目挑戰(zhàn)成功可獲得相應(yīng)的積分卡,積分可用于兌換獎品。
。ㄈ⿺(shù)學(xué)創(chuàng)意作品展示與評選(下午3:00-4:00)
作品要求:
作品主題圍繞數(shù)學(xué),可以是數(shù)學(xué)模型(如立體幾何模型、函數(shù)圖像模型等)、數(shù)學(xué)手抄報(內(nèi)容包括數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)趣題等)、數(shù)學(xué)創(chuàng)意繪畫(用繪畫形式展現(xiàn)數(shù)學(xué)概念或數(shù)學(xué)之美)。
作品需為學(xué)生自己創(chuàng)作,具有一定的創(chuàng)新性和藝術(shù)性。
展示與評選方式:
在體育館設(shè)置展示區(qū),將參賽作品進行展示。
全體學(xué)生參與投票評選,每人可投x票,根據(jù)投票結(jié)果評選出最佳創(chuàng)意獎、最佳藝術(shù)獎、最具實用性獎等若干獎項,頒發(fā)證書和獎品。
六、活動準(zhǔn)備
人員安排:
主持人:x名,負(fù)責(zé)知識競賽環(huán)節(jié)的主持工作,要求熟悉競賽規(guī)則和流程,具有良好的控場能力。
裁判員:x名,負(fù)責(zé)競賽環(huán)節(jié)的計分、判斷搶答是否有效等工作。
游戲引導(dǎo)員:x名,分布在各個數(shù)學(xué)游戲挑戰(zhàn)區(qū)域,負(fù)責(zé)講解游戲規(guī)則、發(fā)放道具和記錄成績。
作品評審團:由數(shù)學(xué)教師和部分學(xué)生代表組成,負(fù)責(zé)對數(shù)學(xué)創(chuàng)意作品進行評審。
物資準(zhǔn)備:
知識競賽:準(zhǔn)備競賽題目、搶答器、記分牌、證書、獎品等。
數(shù)學(xué)游戲挑戰(zhàn):數(shù)字拼圖道具、撲克牌、數(shù)學(xué)謎語卡片、積分卡、小獎品等。
數(shù)學(xué)創(chuàng)意作品展示:展示架、投票箱、選票、證書、獎品等。
宣傳推廣:
通過學(xué)校廣播、宣傳欄、班級微信群等渠道發(fā)布活動通知和海報,向?qū)W生宣傳活動內(nèi)容、時間、地點和參與方式,鼓勵學(xué)生積極報名參加。
七、活動預(yù)算
獎品費用:x元(包括競賽獎品、游戲挑戰(zhàn)獎品、作品展示獎品等)
物資采購費用:x元(如搶答器、拼圖道具、撲克牌、展示架等)
宣傳費用:x元(海報制作、宣傳單頁等)
其他費用:x元(如證書制作、活動布置等)
總預(yù)算:x元
八、注意事項
確;顒蝇F(xiàn)場的秩序,特別是在搶答環(huán)節(jié)和游戲挑戰(zhàn)區(qū)域,避免出現(xiàn)混亂場面。
活動過程中注意學(xué)生的安全,尤其是在使用道具或進行一些可能存在安全隱患的游戲時。
保證競賽和評選的公平、公正、公開,避免出現(xiàn)偏袒或違規(guī)行為。
活動結(jié)束后,及時清理現(xiàn)場,歸還所借物品。
九、活動評估
通過問卷調(diào)查的方式收集學(xué)生對活動的評價和建議,了解學(xué)生對活動內(nèi)容、形式、組織等方面的滿意度。
根據(jù)學(xué)生參與度、競賽成績、作品質(zhì)量等數(shù)據(jù)評估活動效果,總結(jié)活動中的優(yōu)點和不足之處,為今后類似活動的開展提供經(jīng)驗參考。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 14
一、活動主題
“趣味數(shù)學(xué),智慧飛揚”
二、活動目的
通過開展趣味數(shù)學(xué)活動,激發(fā)高中生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力、創(chuàng)新能力以及團隊協(xié)作精神,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中感受數(shù)學(xué)的魅力,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、活動時間與地點
時間:x月x日(星期x)下午14:00-17:00
地點:學(xué)校體育館或大型會議室等(能容納參與活動學(xué)生的場地)
四、參與人員
全體高中學(xué)生(以班級為單位組隊參加)
五、活動準(zhǔn)備
人員安排
活動主持人:選拔1-2名口才好、熟悉活動流程且對數(shù)學(xué)有一定了解的學(xué)生或老師擔(dān)任,負(fù)責(zé)活動的開場、串場以及規(guī)則講解等工作。
評委組:由數(shù)學(xué)教研組的教師組成,負(fù)責(zé)對各環(huán)節(jié)參賽隊伍的表現(xiàn)進行打分和評判。
計分員:安排2-3名細(xì)心的學(xué)生負(fù)責(zé)統(tǒng)計各隊的得分情況,并及時公示。
后勤保障人員:若干名,負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的道具準(zhǔn)備、場地布置以及突發(fā)情況的處理等。
物資準(zhǔn)備
活動道具:根據(jù)不同項目準(zhǔn)備相應(yīng)道具,如數(shù)學(xué)謎題卡片、拼圖、七巧板、搶答器(若有搶答環(huán)節(jié))、投影儀、音響設(shè)備等。
獎品設(shè)置:準(zhǔn)備一、二、三等獎及優(yōu)秀獎的獎品,如精美數(shù)學(xué)書籍、學(xué)習(xí)用品(筆記本、計算器等)、定制的數(shù)學(xué)主題徽章或紀(jì)念品等。
宣傳物料:制作活動海報、橫幅,用于提前在校園內(nèi)宣傳活動,營造氛圍;準(zhǔn)備活動流程表、參賽隊伍名牌等資料。
場地布置
在場地入口處張貼活動海報、擺放宣傳展架,介紹活動內(nèi)容和規(guī)則。
按照活動環(huán)節(jié)設(shè)置不同區(qū)域,擺放好桌椅、道具等,確保各區(qū)域布局合理、便于參與和觀看。
調(diào)試好投影儀、音響等設(shè)備,保證活動過程中的展示和音效需求。
六、活動內(nèi)容與規(guī)則
。ㄒ唬⿺(shù)學(xué)謎題挑戰(zhàn)賽
內(nèi)容:
準(zhǔn)備各類數(shù)學(xué)謎題,包括但不限于數(shù)字規(guī)律題、邏輯推理題、幾何謎題等,將謎題制作成卡片,分發(fā)給各參賽隊伍。
規(guī)則:
每隊在規(guī)定時間(如30分鐘)內(nèi)解答謎題,解答數(shù)量越多得分越高。
若遇到難題可選擇跳過,繼續(xù)解答下一題,最后統(tǒng)計有效解答的題目數(shù)量。
各隊需將答案寫在答題紙上,答題結(jié)束后統(tǒng)一交予評委組評判。
。ǘ⿺(shù)學(xué)拼圖大比拼
內(nèi)容:
提供若干張具有數(shù)學(xué)元素(如數(shù)學(xué)公式、幾何圖形等組成的圖案)的拼圖,每隊領(lǐng)取一套進行拼圖比賽。
規(guī)則:
比賽開始后,各隊同時開始拼圖,以完成拼圖所用時間長短來計分,用時最短的隊伍得分最高。
若在拼圖過程中發(fā)現(xiàn)拼圖有缺失等問題,可舉手示意后勤人員更換,計時不停。
拼圖完成后需舉手示意,由評委組確認(rèn)完成情況及所用時間。
。ㄈ⿺(shù)學(xué)知識搶答賽
內(nèi)容:
主持人通過投影儀展示數(shù)學(xué)知識相關(guān)的題目,題目涵蓋數(shù)學(xué)歷史、定理應(yīng)用、趣味數(shù)學(xué)故事中的.知識點等,各隊進行搶答。
規(guī)則:
各隊使用搶答器(或其他約定的搶答方式)進行搶答,搶到答題權(quán)的隊伍需在規(guī)定時間(如1分鐘)內(nèi)作答。
回答正確得相應(yīng)分?jǐn)?shù),回答錯誤扣一定分?jǐn)?shù),若在規(guī)定時間內(nèi)未作答則視為放棄,不得分也不扣分。
主持人讀完題目并提示“開始搶答”后,各隊方可搶答,提前搶答無效。
。ㄋ模⿺(shù)學(xué)創(chuàng)意展示秀
內(nèi)容:
提前通知各參賽隊伍準(zhǔn)備一個與數(shù)學(xué)相關(guān)的創(chuàng)意展示內(nèi)容,可以是數(shù)學(xué)魔術(shù)、利用數(shù)學(xué)原理制作的小發(fā)明、數(shù)學(xué)主題的小品或短劇等,在活動現(xiàn)場進行展示表演。
規(guī)則:
每隊展示時間控制在5-8分鐘左右,展示結(jié)束后由評委組根據(jù)創(chuàng)意新穎程度、數(shù)學(xué)知識融入情況、表演效果等方面進行打分。
各隊需自備展示所需的道具、服裝等,且展示內(nèi)容需積極健康、緊扣數(shù)學(xué)主題。
七、活動流程
。ㄒ唬╅_場致辭(14:00-14:10)
主持人介紹活動目的、參與人員、評委組以及活動大致流程和規(guī)則,宣布活動正式開始。
。ǘ└鳝h(huán)節(jié)比賽(14:10-16:30)
數(shù)學(xué)謎題挑戰(zhàn)賽(14:10-14:40):各隊按規(guī)則進行謎題解答,答題結(jié)束后交卷,評委組開始評判打分,計分員統(tǒng)計第一輪成績并公示。
數(shù)學(xué)拼圖大比拼(14:40-15:10):各隊依次進入拼圖比賽區(qū)域開始拼圖,記錄各隊完成時間,統(tǒng)計并公示本輪得分。
數(shù)學(xué)知識搶答賽(15:10-15:50):主持人展示題目,各隊搶答答題,評委組判斷答案正誤,計分員實時更新各隊分?jǐn)?shù)并公示。
數(shù)學(xué)創(chuàng)意展示秀(15:50-16:30):各隊按照事先抽簽確定的順序依次上臺進行創(chuàng)意展示,評委組打分后,計分員匯總最終得分情況。
。ㄈ╊C獎典禮(16:30-17:00)
主持人邀請評委組代表上臺,公布各參賽隊伍的最終得分和獲獎情況,依次頒發(fā)一、二、三等獎及優(yōu)秀獎獎品,并合影留念,活動結(jié)束。
八、活動預(yù)算
獎品費用:x元(根據(jù)獎品設(shè)置的具體種類和數(shù)量估算)
道具及物資采購費用:x元(包含謎題卡片制作、拼圖、搶答器、宣傳物料等費用)
場地布置費用:x元(如裝飾材料、橫幅制作等費用)
其他費用(備用金等):x元
總計:x元
九、注意事項
確保活動現(xiàn)場的秩序,各環(huán)節(jié)比賽時提醒學(xué)生遵守規(guī)則,避免出現(xiàn)混亂和爭吵情況。
活動前對所有道具、設(shè)備進行檢查調(diào)試,保證活動過程中能正常使用,如有突發(fā)故障及時安排人員維修或更換。
評委組在評判過程中要秉持公平、公正、公開的原則,確保比賽結(jié)果的可信度。
提醒學(xué)生注意安全,特別是在使用道具、搬運物品等過程中避免發(fā)生意外事故。
高中部趣味數(shù)學(xué)活動方案 15
一、活動主題
“探索數(shù)學(xué)趣味,展現(xiàn)思維魅力”
二、活動目的
通過開展趣味數(shù)學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力、創(chuàng)新能力以及團隊協(xié)作精神,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中感受數(shù)學(xué)的獨特魅力,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、活動主體
全體高中學(xué)生
四、活動時間與地點
時間:20xx年xx月xx日,周六上午8:30-下午5:00
地點:學(xué)校體育館、多媒體教室等
五、活動準(zhǔn)備
人員安排
成立活動組織小組,包括活動總策劃、各環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)人(如主持、評委、計分員等)、現(xiàn)場秩序維護人員、設(shè)備技術(shù)支持人員等,明確各人員職責(zé)。
提前招募志愿者,協(xié)助活動的開展,如引導(dǎo)參賽人員、幫忙布置場地等。
物資準(zhǔn)備
宣傳物料:制作活動海報、宣傳單頁,用于在校園內(nèi)張貼和發(fā)放,吸引學(xué)生參與;設(shè)計活動橫幅,懸掛在活動場地周圍營造氛圍。
競賽道具:準(zhǔn)備各類數(shù)學(xué)趣味競賽所需的道具,比如拼圖、七巧板、數(shù)學(xué)模型等;準(zhǔn)備足夠數(shù)量的紙筆,供學(xué)生答題使用。
獎品:購置不同等級的獎品,如書籍(數(shù)學(xué)科普讀物、趣味數(shù)學(xué)故事集等)、文具(精美筆記本、高級計算器等)、獎狀,用于獎勵表現(xiàn)優(yōu)秀的個人或團隊。
其他:準(zhǔn)備音響設(shè)備、投影儀、活動展示用的大屏幕等,確;顒蝇F(xiàn)場的聲光效果良好;安排好桌椅擺放,保障活動有序進行。
宣傳推廣
提前兩周在校園內(nèi)張貼活動海報,在教學(xué)樓、食堂等人流量大的地方發(fā)放宣傳單頁,介紹活動的主題、時間、地點、內(nèi)容和參與方式等信息。
利用學(xué)校廣播臺、校園網(wǎng)、班級群等渠道進行活動宣傳,鼓勵學(xué)生積極報名參加。
六、活動內(nèi)容及流程
開幕式(8:30-9:00)
主持人開場,介紹出席活動的領(lǐng)導(dǎo)、老師以及活動的整體安排和目的。
學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)致辭,強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要性以及舉辦此次趣味數(shù)學(xué)活動的意義,對同學(xué)們提出期望并預(yù)祝活動取得圓滿成功。
播放一段精彩的數(shù)學(xué)科普視頻短片,點燃學(xué)生對活動的熱情。
趣味數(shù)學(xué)知識講座(9:00-10:00)
邀請數(shù)學(xué)老師或者校外數(shù)學(xué)專家進行一場趣味橫生的數(shù)學(xué)知識講座,講座內(nèi)容可以圍繞數(shù)學(xué)歷史故事、數(shù)學(xué)未解之謎、生活中的數(shù)學(xué)現(xiàn)象等展開,通過生動有趣的講解和實例展示,拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)視野,激發(fā)他們對數(shù)學(xué)的探索欲望。講座過程中設(shè)置互動環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生提問,老師現(xiàn)場解答。
數(shù)學(xué)趣味競賽(10:00-12:00;14:00-16:00)
團隊組建:學(xué)生自由組隊,每隊x人,提前一周報名確定參賽隊伍名單。
競賽環(huán)節(jié):
必答題環(huán)節(jié):設(shè)置多輪必答題,題目涵蓋高中數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識以及一些趣味數(shù)學(xué)常識,各隊輪流答題,答對得分,答錯不扣分,主要考查學(xué)生的基礎(chǔ)知識掌握程度。
搶答題環(huán)節(jié):主持人念完題目后,各隊通過搶答器搶答,答對得分,答錯扣分。此環(huán)節(jié)題目更注重思維靈活性和反應(yīng)速度,內(nèi)容包括數(shù)學(xué)腦筋急轉(zhuǎn)彎、巧妙的解題技巧應(yīng)用等。
風(fēng)險題環(huán)節(jié):題目按難度分為不同等級,各隊自行選擇相應(yīng)難度的題目作答,難度越高分值越大,答對得相應(yīng)分值,答錯扣相應(yīng)分值,考驗團隊的策略選擇和對難題的應(yīng)對能力。
團隊合作解題環(huán)節(jié):給出一些需要團隊協(xié)作完成的開放性數(shù)學(xué)問題,比如利用數(shù)學(xué)知識設(shè)計一個校園活動方案的預(yù)算模型等,各隊在規(guī)定時間內(nèi)討論并提交解決方案,由評委根據(jù)方案的合理性、創(chuàng)新性等進行打分。
數(shù)學(xué)游戲互動體驗(12:00-14:00;16:00-17:00)
在體育館等場地設(shè)置多個數(shù)學(xué)游戲體驗區(qū),讓學(xué)生在比賽之余參與體驗,放松身心的`同時繼續(xù)感受數(shù)學(xué)的樂趣,具體游戲項目如下:
數(shù)字拼圖大挑戰(zhàn):將一些經(jīng)典的數(shù)學(xué)公式、定理等內(nèi)容制作成拼圖,學(xué)生分組比賽,看誰能最快準(zhǔn)確拼好,增強對數(shù)學(xué)知識的記憶。
七巧板創(chuàng)意比拼:提供七巧板,學(xué)生發(fā)揮想象力,用七巧板拼出各種規(guī)定的幾何圖形或者自由創(chuàng)作與數(shù)學(xué)相關(guān)的圖案,培養(yǎng)空間思維和創(chuàng)造力,由現(xiàn)場觀眾投票選出最具創(chuàng)意的作品給予小獎品。
數(shù)學(xué)謎語猜猜猜:在場地周圍懸掛各種數(shù)學(xué)謎語紙條,學(xué)生猜對謎語后可到工作人員處領(lǐng)取小禮品,鍛煉數(shù)學(xué)思維和邏輯推理能力。
頒獎典禮(17:00-17:30)
主持人宣布競賽環(huán)節(jié)各隊的最終得分情況,根據(jù)成績評選出一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎若干名,同時評選出在游戲互動體驗環(huán)節(jié)表現(xiàn)突出的個人獎項。
邀請學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和老師為獲獎團隊和個人頒發(fā)獎品及獎狀,合影留念。
閉幕式(17:30-18:00)
主持人對本次趣味數(shù)學(xué)活動進行總結(jié)回顧,感謝所有參與活動的學(xué)生、老師、工作人員以及志愿者,回顧活動中的精彩瞬間和取得的成果。
全體參與活動人員合影,活動圓滿結(jié)束。
七、活動預(yù)算
略
八、注意事項
確;顒蝇F(xiàn)場的安全,提前檢查場地設(shè)施,排除安全隱患;在游戲互動體驗環(huán)節(jié),安排專人指導(dǎo)學(xué)生正確使用道具,避免因操作不當(dāng)造成意外事故。
活動各環(huán)節(jié)的時間安排要合理緊湊,主持人要把控好節(jié)奏,確;顒影凑疹A(yù)定流程順利進行;同時,每個環(huán)節(jié)之間要預(yù)留適當(dāng)?shù)倪^渡時間,方便工作人員進行場地布置和準(zhǔn)備工作。
競賽環(huán)節(jié)的題目要提前進行審核,確保題目難度適中、準(zhǔn)確無誤,并且要保證公平公正公開,評委打分要嚴(yán)格按照既定的評分標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,避免出現(xiàn)爭議情況。
活動現(xiàn)場安排專人負(fù)責(zé)秩序維護,提醒學(xué)生遵守活動規(guī)則,保持良好的活動氛圍;對于突發(fā)情況,要有相應(yīng)的應(yīng)急預(yù)案,如設(shè)備故障、人員受傷等情況,能夠及時有效地進行處理。
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