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        數(shù)學游戲活動方案

        時間:2021-10-16 08:21:42 活動方案 我要投稿

        數(shù)學游戲活動方案

          為了確;顒禹樌M行,時常需要預(yù)先開展活動方案準備工作,活動方案是對具體將要進行的活動的每個步驟詳細分析,研究后所制定的書面計劃。活動方案要怎么制定呢?下面是小編為大家收集的數(shù)學游戲活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        數(shù)學游戲活動方案

          數(shù)學游戲活動方案1

          活動目標

          1、復(fù)習圖形,正確的數(shù)實物。

          2、用完整的語言表述自己所拼的物體。

          活動準備

          各種圖形片,記錄紙、筆。

          活動過程

          一、找圖形

          (把各種顏色、形狀不同、大小不同的圖形片放在一起)

          1、一組拿紅色正方形,第二組拿綠色長方形,第三組三角形,第四組藍色圓形,

          第五組紅色梯形,第六組綠半圓形,看看哪組拿得又對又快?

          2、請每組幼兒分別拿5個紅圓,6個黃正方形,8個綠梯形、7個藍三角、4個紅半圓。

          每組一個幼兒在按要求拿的時候,其他幼兒在該幼兒拿好后要幫他數(shù)一數(shù),看他數(shù)得對不對?

          二、拼一拼,說一說,記一記。

          教師為幼兒提供圖形片,老師說一個東西,讓幼兒來拼,拼好后說一說你是怎么拼的?

          每種圖形用了幾個,記錄下來。

          1、請幼兒拼一個小人。

          (就拼一個小人,幼兒就用不同的圖形拼出了不同的.女孩子而且每個孩子都能把自己拼的過程,

          用自己的語言表述出來。)

          2、拼一個房子

          (三角形的房頂,梯形的房頂,長方形有房頂……有一個窗子的,有兩個的窗子的;有單扇門的,有兩扇門的……)

          延伸活動

          小組合作拼一個“我們的幼兒園”,拼好后各小組可進行交流

          數(shù)學游戲活動方案2

          【活動目標】

          1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

          2、能按照指令要求,做相應(yīng)的操作。

          【活動準備】

          1、神奇的魔法機器PPT課件。

          2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

          【活動過程】

          一、生活導入。

          出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術(shù))

          二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

          1、魔法機器導入

          師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術(shù)變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

          2、大小變化

          看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

          師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

          那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

          哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應(yīng)的指令牌)

          三、認識其他指令牌

          1、認識數(shù)量變化指令牌

          那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

          2、認識形狀指令牌

          那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

          四、魔法機器變變變

          1、認識記錄表

          老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

          記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

          2、幼兒操作,記錄。

          3、互相評價。

          請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

          五、延伸:幼兒設(shè)計魔法機器

          1、你能不能也設(shè)計這樣的魔法機器呢?

          2、請幼兒在空白記錄表上設(shè)計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

          數(shù)學游戲活動方案3

          目標

          1、認識10以內(nèi)的序數(shù),并感知序數(shù)的方向性。

          2、能夠正確運用“第幾”來表示物體的順序。

          3、在日常生活中運用序數(shù)詞來表示物體的排列順序。

          材料

          1、小動物住樓房

          2、大色子棋

          3、寶寶閱覽室

          游戲玩法

          一、出示游戲材料,師生共同探索游戲玩法。

          1、小動物住樓房:幼兒根據(jù)小動物背后的門牌號幫小動物找到家。

          2、大色子棋:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數(shù)排列,還可以進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。

          3、寶寶閱覽室:幼兒按序號找到圖書在橫排和豎排的位置,整齊擺放圖書,學習正確的使用借書證。

          二、幼兒自由選擇游戲。

          三、師生共同評價游戲。

          觀察重點

          1、個別幼兒有創(chuàng)意的玩法。

          2、同伴間的合作、交流以及幼兒游戲興趣持續(xù)的時間。

          3、圖書證的領(lǐng)取和使用。

          指導重點

          1、幼兒按照小動物身后的門牌號把小動物送入對應(yīng)的房間。

          2、幼兒按照書上的號碼在借書證上找到對應(yīng)的位置并作相應(yīng)的記錄。

          評價重點

          1、鼓勵幼兒有創(chuàng)意的玩法以及同伴間的合作與交流。

          2、幼兒能在借書證上找到圖書對應(yīng)的位置,并做出相應(yīng)的記錄。

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