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        幼兒園教學活動的方案設計

        時間:2021-02-09 18:15:11 活動方案 我要投稿

        幼兒園教學活動的方案設計集合5篇

          為了確保事情或工作有效開展,就常常需要事先準備方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編收集整理的幼兒園教學活動的方案設計5篇,歡迎大家分享。

        幼兒園教學活動的方案設計集合5篇

        幼兒園教學活動的方案設計 篇1

          【活動目標】

          1、了解圣誕節(jié)的吉祥物,知道圣誕節(jié)是外國人的節(jié)日。

          2、通過制作圣誕禮物,感受圣誕節(jié)歡樂的氣氛。

          【活動準備】 材料:幼兒用各色銀筆,橡皮泥,棉花等。

          【活動過程】

          一、導入

          1、談話:你們喜歡過圣誕節(jié)嗎?為什么?

          2、教師:圣誕節(jié)的時候,圣誕老爺爺會來給小朋友送圣誕禮物,你們開心嗎?

          3、你們猜猜圣誕老爺爺送給我們的禮物是放在哪里的?

          4、看看這樣的圣誕襪能放禮物嗎?怎么辦?

          二、觀察圣誕襪

          1、教師:看看漂亮的圣誕襪是什么樣子的? 引導幼兒觀察,花紋,顏色。

          2、花紋:黑筆寶寶畫了什么花紋?

          3、教師演示 (1)撕去襪統(tǒng)上的雙面膠,粘上棉花(小塊粘)

         。2)用黑筆寶寶畫上襪統(tǒng)下的花紋、周圍的花紋、中心花紋

         。3)用銀筆寶寶點綴,畫上閃閃發(fā)亮的銀光燈

         。4)用顏色排隊的方法粘上橡皮泥

          (5)用顏色排隊的方法在橡皮泥上粘上雪花片和豆豆

         。6)撕去襪子后面的雙面膠

          (7)找到另一半的朋友粘起來

          三、創(chuàng)作表現

          1、小朋友想不想做一個漂亮的圣誕襪?

          2、教師重點指導 (1)粘棉花時,要一小塊一小塊粘 (2)畫花紋時,要畫得大些,鼓勵幼兒創(chuàng)造想象不同的花紋 (3)先畫花紋再裝扮 (4)顏色和材料的運用要用排序的方法

          3、你們只有圣誕襪的一面,里面不能放禮物,怎么辦?

          四、作品展示 幼兒帶著自己做的一面圣誕襪去找好朋友 “圣誕老爺爺”給小朋友送禮物,體驗制作圣誕襪的快樂。

        幼兒園教學活動的方案設計 篇2

          小小螃蟹運球

          【活動目標】

          1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調本事,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。

          2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的歡樂。

          【活動準備】

          螃蟹頭飾若干,皮球若干。

          活動玩法:

          男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就能夠出發(fā)。兩只"小螃蟹"必須要注意團結協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時必須要注意安全。

          中班游戲教案:網小魚

          【活動目標】

          1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應本事,學會躲閃。

          2、培養(yǎng)幼兒合作本事

          【活動預備】

          1、小魚頭飾若干,魚網頭飾兩個。

          2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

          3、音樂CD《很多小魚游來了》

          【活動玩法】

          一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網,其余的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然后分開成魚網狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。

          二、游戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網下部經過,扮魚網的兩名幼兒聽到“捉住”二字后,趕緊把魚網放下,捉住沒來得及經過的幼兒,把魚兒網住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續(xù)參加游戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚團體表演一個節(jié)目。

          三、第二次游戲讓幼兒換主角進行。

          【活動反思】

          很多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提示扮魚網的兩名幼兒不要提早放下魚網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。

        幼兒園教學活動的方案設計 篇3

          螞蟻螞蟻排隊走

          一、活動目標:

          1.練習排隊齊步走。

          2.經過互相配合,協(xié)作完成游戲

          二、活動準備:大的報紙團或皮球作豆子

          三、活動過程:

          1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第

          二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)

          2.請一組組的"螞蟻"排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

          3.設置必須的距離,在終點放置一些物品作"豆子"。請"螞蟻"從起點到終點,再回到,比賽搬豆,看誰搬得快。

          中班體育游戲教案:兩人結冰

          一、活動目標:

          1.鼓勵幼兒不怕冷地,勇敢的參加體育活動。

          2.聽信號進行走、跑、跳的動作練習,發(fā)展幼兒靈活的反應本事。

          二、活動準備:檢查幼兒的穿戴

          三、活動過程:

          1.幼兒分散在場地上,自由做走跑跳及其他練習動作,并聽教師數1~10,當數到10的時候教師喊:“結冰”,全體幼兒就不動了。

          2.教師說:“冰化了”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。

          3.幼兒熟悉游戲后,教師可改變口令,如“兩人結冰”“三人結冰”等,幼兒必須兩人或三人身體的某一部分接觸,表示凍結在一齊了。

          規(guī)則:

          教師說結冰時,幼兒必須停止各種動作,原地不動,誰動了,暫停游戲一次。

        幼兒園教學活動的方案設計 篇4

          【活動說明】 本書的重點是引導幼兒初步認識并理解感嘆號、省略號的意義,知曉其在本書中的作用;引導幼兒仔細觀察圖畫,培養(yǎng)幼兒根據圖畫線索讀圖、理解并分析故事的能力,特別是對書中腳印的觀察及其分析,因為“到底是誰的腳印“是貫穿全書的線索和紐帶;引導幼兒通過有關腳印的游戲、活動認識常見動物及其形體特征,發(fā)展幼兒的身體靈活性,增加在戶外活動的安全意識。

          活動一:大書閱讀

          活動目標: 1、引導幼兒初步認識感嘆號、省略號; 2、引導幼兒熟悉文字內容。

          活動準備:大書

          活動過程:

          一、組織談話

          1、出示各種腳印,讓幼兒猜猜到底是誰的腳印。

          二、閱讀封面

          1、向幼兒展示大書,請幼兒講一講書本封面的基本信息。

          2、教師總結孩子們的`答案,注意引導幼兒觀察圖畫上的細節(jié)。

          三、看圖猜測 ――教師逐頁展示遮住文字的畫面,和孩子一起觀察和討論,猜猜這些到底是誰的腳印。

          四、大書指讀

          1、講完故事后,將故事文字展示出來,教師為幼兒進行朗誦;

          2、讀的時候突出感嘆號和省略號的地方。

          3、教師帶領孩子們重復閱讀幾次,幫助孩子建立音形義之間的聯(lián)系。

          活動二:小書閱讀

          活動目標: 1、通過重復閱讀鞏固讀本中的內容。

          活動準備:大書、小書

          活動過程: 一、文字閱讀 ――教師拿出大書,幫助小朋友進行復習閱讀,鞏固認識感嘆號和省略號。在閱讀的時候注意幼兒的指讀過程。集體閱讀之后,教師將小書發(fā)給每個幼兒,請幼兒自己朗讀,教師隨機指導。

          二、游戲活動 ――教師可帶幼兒玩游戲,培養(yǎng)幼兒在游戲中的規(guī)則意識。

          活動三:拓展活動

          活動目標: 1、發(fā)展幼兒腿部肌肉和身體的靈活性;

          2、增加幼兒在戶外活動的安全意識。

          活動準備:安全的場地

          活動過程: 一、鍛煉身體 ――做活動前的準備運動,講明游戲規(guī)則。

          二、游戲活動 ――將幼兒分組進行游戲。

        幼兒園教學活動的方案設計 篇5

          1232木頭人

          一、教學背景

          學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節(jié)度,讓學生更能健康的成長。

          二、教學目標

          1、經過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。

          2、培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

          3、培養(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識。

          三、教學重難點

          1、重點:培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

          2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規(guī)則。

          四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

          五、教學課時:一課時

          六、教師課前準備:照相機

          七、學生課前準備

          1、上網查閱游戲規(guī)則和相關的故事

          2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

          游戲規(guī)則。

          八、教學過程設計

          (一)游戲引入

          1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

          2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)

          3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?

          (二)游戲體驗

          1、教師講解游戲規(guī)則

          (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

          (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。

          情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。

          情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

          2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

          (三)討論交流

          1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?

          2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

          (四)游戲總結

          同學們你們今日學到了些什么?

          1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。

          2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。

          3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。